Alles wat er nieuw is in de Ocarina of Time-remake
Gecontroleerd op · release 5 november
De Switch 2-versie van Ocarina of Time is de meest complete herbouw die de game ooit heeft gekregen. Ben je het origineel (of de 3DS-versie) zat, dan is dit wat je deze keer terugvindt — en wat je níet verwacht.
Beeld en geluid: een visueel hoogstandje
- Compleet nieuwe art — de wereld is van de grond af opgebouwd met hedendaagse techniek, van de velden van Hyrule tot de diepste krochten van de dungeons;
- Volledig ingesproken scènes — voor het eerst praten de personages echt, met nieuwe dialoog;
- Opnieuw opgenomen muziek — de legendarische soundtrack klinkt groter dan ooit;
- Soepelere camera — de besturing van weleer voelt eindelijk zoals je hem herinnert.
Nieuwe besturing: rennen, springen, gyrorichten
- Rennen en springen — Link beweegt voor het eerst in de geschiedenis van dit avontuur als een moderne held;
- Gyrorichten — richt je boog en slingerdoor met een draai van de Joy-Con, precies zoals in recente Zelda-games;
- Muziek met de muis — speel ocarina-nummers met de muisfunctie van de Switch 2, of zoals vroeger met de knoppen.
Dungeons en puzzels: herontworpen
Dit is de grootste verandering voor oud-spelers. De dungeons zijn opnieuw ontworpen: nieuwe kamers, nieuwe puzzelopstellingen, nieuwe kisten en nieuwe op te blazen muren en vloeren die er in 1998 niet lagen. De structuur en het thema van elke kerker kloppen nog, maar wie denkt op geheugen door de Water Temple te wandelen, komt bedrogen uit — gelukkig maar, want precies dat maakt de remake ook voor veteranen een ontdekkingsreis.
Kleine verlichting voor nieuwe spelers: greepunten (plekken waar je omhoog klimt) zijn niet langer verstopt in takken en rotswanden, maar duidelijk gemarkeerd — een van de mildere aanpassingen die het tempo ten goede komt.
Nieuwe content: meer dan een likje verf
- Nieuwe personages en uitgebreide scènes;
- Uitgebreide locaties — bekende plekken hebben extra hoeken en verhalen gekregen;
- Extra Great Fairy-fonteinen (Grote Feeën-bronnen) — optionele upgrades die je in het origineel niet vond;
- Nieuwe kisten en beloningen in de herontworpen dungeons.
Oud vs. nieuw — wat is er gelijk gebleven?
Het verhaal, de volgorde van de wereld en de iconische momenten — van de eerste stappen in het Kokiri-woud tot de slotstrijd — zijn gelijk gebleven. Wat verhuisde of verdween: enkele zijpaden zijn herschikt, en de manier waarop je upgrading vindt (kisten, fonteinen) is deels verplaatst naar de nieuwe layout. Voor de rest geldt: hoe meer je van het origineel kent, hoe meer verrassingen de remake voor je in petto heeft.
Veelgestelde vragen
Zijn de dungeons identiek aan het origineel?
Nee — de grote dungeons zijn herontworpen: er zijn nieuwe kamers, nieuwe puzzels, nieuwe kisten en nieuwe op te blazen muren en vloeren. De structuur en het thema van elke dungeon kloppen nog met het origineel, maar de invulling is grotendeels nieuw.
Kan ik nog steeds muziek spelen met de ocarina?
Ja, en dat is zelfs nieuwer dan ooit: je kunt nummers spelen met de muis van de Switch 2 of — zoals vroeger — met de knoppen. De muziek zelf is opnieuw opgenomen.
Is de game moeilijker dan het origineel?
Niet per se moeilijker, maar wel vlotter: rennen en springen maken Link wendbaarder, en de gyroscoop maakt richten preciezer. Sommige nieuwe puzzels vragen een frisse blik, ook van oud-spelers die denken het antwoord al te kennen.
Ik heb de 3DS-versie gespeeld — wat is hier anders?
Alles. De 3DS-versie (2011) was een opgewaardeerde port; dit is een complete remake met nieuw beeld, nieuwe besturing, stemactage en herontworpen dungeons. Alleen het verhaal en de wereldopzet zijn gelijk gebleven.